索尼终于说话了!外媒Wired稍早独家披露索尼首度松口“PS5”也是次世代PlayStation主机的初步规格,跟外面爆料的八卦不会差太多,详情看下面整理。
消息来自Wired前往索尼总部访问“PS5”首席系统架构师Mark Cerny,根据报道描述,除新机硬件一定会比PS4更强大,外加持续提升硬盘读取速度,带来更优异的声光娱乐表现等。
・继续采用AMD客制化架构。
・搭载SSD(无透露是否为PCIe 4,有客制化的可能)。
・向下支持兼容PS4。
・相容PS VR。
・支持8K显示适配器。
・还是会有实体光盘。
・不会在2019年内发售。
延续PS4的成功,Mark Cerny透露“PS5”会继续使用AMD客制化架构,包括7纳米制程的AMD Zen 2搭AMD次世代GPU Navi的组合,并另外加入即时光线追踪支持。
基于音效能力在PS3到PS4之间没有太大的长进,目前已知“PS5”会加入AMD 3D强化空间音效技术,使“PS5”通过电视扬声器与环绕声,感受更具沈浸性的次世代音效体验。“PS5”将可以兼容PS VR硬件。
因应3A游戏的巨量数据规模,硬件读取速度更显重要,为了缩短玩家移动地图的读取时间,外加大容量SSD硬盘的普及,“PS5”将选用SSD作为储存媒介。
根据Mark Cerny以《漫威蜘蛛侠》的读取展示。蜘蛛侠的快速移动读取时间,PS4 Pro是15秒,但是....“PS5”的开发机只要0.8秒。
看起来,“PS5”的SSD会是秘密武器之一,索尼并未明示规格,但是Mark Cerny宣称这个SSD带宽高于现有PC使用规格。
值得注意,Wired在报道中提到“PS5”支持8K内容,但没有说明是8K的游戏又或者是支持8K分辨率影像,值得继续追踪。
对!“PS5”会继续使用实体游戏盘。就算现在是个数字下载时代,就连蓝光播放器都已经式微,但是面对既有习惯与市场成熟度,就算有一天无光盘播放器是常态,但是目前的“PS5”版本仍会继续兼容实体游戏片。
另外,基于整体硬件架构延续,“PS5”得以向下兼容PS4游戏。
其它情报像是索尼已经加速脚步提供开发机,持续给更多开发商。当然,索尼还没有松口下一台主机的名称线索,“PS5”只是我们习惯这样的称呼。
附带一提,索尼互动娱乐环球工作室(SIE WWS)总裁吉田修平,转贴了此文章,并询问大家期待下一台主机有啥功能。因此,我们可以推断,索尼此时放话,无疑一边布局一边看个市场风向。
最后,“PS5”的正式产品规格与内容,请参照官方最终的产品。