相信对许多玩家而言,好莱坞明星基努·里维斯(Keanu Reeves)现身《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)游戏一角,会是今年E3电玩展的最大惊喜(没有之一)。如今因为基哥的参与,游戏制作人坦言这让《赛博朋克》电影化有了更多可能性。
根据VGC近期采访CD Projekt RED《赛博朋克2077》游戏制作人Mike Pondsmith,虽然他无法对游戏电影化的情报发表确切的意见,但却坦言因为基努·里维斯的加入,让这一切更具可能性。
Mike Pondsmith:“我对此(电影)无法表示什么,但有了基努·里维斯的深入合作连结,这的确有更多的可能性。”
对玩家来说,原本是《Cyberpunk》桌游背景的故事想像,直到发展成有高画质特效的电子游戏呈现,这当中一路走来数十多年,我们虽然离真正的赛博朋克时代越近,却也愈难理解赛博朋克与人类科技发展背后所探讨的意义。对此,制作人的解读也颇令人费解。
“我最喜欢的电影是《银翼杀手》(Blade Runner),但我本能地认为这是一部很烧脑的电影(cerebral film,意指需要动脑推理及思考的电影),而《银翼杀手2049》更是烧脑。虽然这类电影不一定能让观众进入那个领域去理解,同时你也不一定想去理解。”
Mike Pondsmith补充表示:“我们发现在《Cyberpunk》发现很好发挥的部份,我们引导你去思考,但不令你陷入困境,或是教育灌输你什么。”
“在一天的结束后,2077年的某一刻,当你以V的身份坐在那里,然后低着头,了解到你的双手本质上都是科学模控工厂所生产的工具。身为一位玩家,你或许同时去思考,这到底是怎样?这一刻或许会让你不大舒服。”
不过,提到游戏故事的阐述,Pondsmith并不介意作品必须坚持用哪一种媒介来传递信息,只要能传达《Cyberpunk》作品想要表达的,都是很好的媒介,不论是桌游、电子游戏、还是电影。
“多年来,我慢慢理解到,你必须通过某些媒介来让讯息传达的更有效率。”Pondsmith强调:“你要么不是用这个媒介,要么就是用另一种。不过在游戏版本里我们所创作的内容冲击性,是远高于桌游版的。”
“如果,我们要为这作品拍成电影,那呈现方式肯定也会有所不同。我希望看到的内容自然也会有所改变。”
根据先前报道,基努·里维斯在《赛博朋克2077》饰演“强尼·银手”(Johnny Silverhand),一名有着招牌闪亮银色手臂的摇滚乐手以及退役军人,而强尼的故事最早可以追溯到1988年的桌游RPG《赛博朋克2013》,在《赛博朋克2020》可以看见更多关于他的事迹。
同时,基努·里维斯本人也为《赛博朋克2077》这次作品参与大量动作捕捉演出,并一共录制了多达15天份的配音内容。官方甚至说明强尼‧银手在本作中的台词量,是所有角色中排名第二多的。换句话说,如果未来真有电影版的可行性,强尼·银手的故事确实是很好发挥的题材。
《赛博朋克2077》预计将于2020年4月16日在PS4、Xbox One以及PC平台上推出。
关键词: 基努里维斯 《赛博朋克2077》