世界卫生组织曾在2018年6月宣布将“游戏障碍”(gaming disorder) 列为精神疾病,而2019年5月25日于瑞士召开第72届世界卫生大会,正式表决把“游戏障碍”电子游戏上瘾行为列入《国际疾病与相关健康问题统计分类第11版》,成为全球医学界认可精神疾病。
《国际疾病与相关健康问题统计分类》是为研究流行病、健康管理及医学治疗而设立的疾病及障碍分类制度,虽非具法律效力的条例,但对医学界研究治疗方式,或各地政府制订公共卫生政策等方面有极大影响,而且保险公司也会以此作赔偿依据,未来保险公司可能也会将“游戏障碍”列为医疗保险的受保范围,不过第11版需要到2022年1月1日才正式生效,但这意味世界的各成员国,亦需随之为“游戏障碍”制订新的治疗方式及预防措施。
世界卫生组织定义的“游戏障碍”,包括以下3项征状:
1.难以控制玩游戏的行为(游戏的开始、频率、集中度、持续时间、结束、环境)。
2.玩游戏在生活中的地位优先于其他日常事务和活动。
3.即使出现不良结果例如对个人、家庭、社会、教育、职场产生影响,仍然继续玩游戏甚至程度升级。
如果患者至少为期12个月持续或反覆出现这些征状,将可能被诊断患上“游戏障碍”。
而在此项决议通过后,来自欧洲、美国、加拿大、澳大利亚、新西兰、韩国、南非、巴西等地区的游戏机构发表了一份联合声明,希望世界卫生组织能够重新审查这项决议。
声明中提到:“‘游戏障碍’没有建立在足够有力的证据之上,不足以证明将其纳入世界卫生组织最重要的标准制定工具。”
尽管遭到反对,世界卫生组织还是同意该决议于2022年1月1日正式生效,世界卫生组织表示将“游戏障碍”纳入《国际疾病与相关健康问题统计分类》是基于对现有证据的审查,反映了不同学科和地区专家的共识。