我并不是针对谁,我只是说在座的各位都不是我的对手。任天堂在游戏业内占据着非常独特的地位,首先它是市面上三大主机厂商中历史最久、资历最老的,在硬件性能方面始终不追求领先,但在创意设计上又始终能让人耳目一新。
他们的第一方游戏软件也都极具号召力,有许多高品质大作都足以凭借自己一部作品的力量说服玩家入手新主机,而且通过Switch的成功,任天堂现在也建立了健康的第三方中低规模和独立游戏组支持。
所以任天堂美国部总裁Reggie Fils-Aime认为,PS4和XboxOne都不是Switch的直接竞争对手。他在接受采访时表示,任天堂的对手是所有可能会占据用户娱乐时间的活动,因为任天堂的基础目标是更广泛的用户群体。
“我们的竞争对手是所有其他占用用户娱乐时间的活动,论分钟算。你在浏览网页、看电影、看发布会的时间全都是我们需要竞争的娱乐时间。我们的竞争对手要比直接存在竞争关系的索尼和微软更加宽泛。我们竞争的是时间,所以要具备竞争力就必须靠创意和创新。”
话说的很漂亮,任天堂的确从没有与微软索尼进行直接竞争,他们似乎一直都在按照自己的节奏,从没有参与硬件的军备竞赛,虽然曾经遇到过挫折和低谷,但也不止一次地证明过自己的创意价值。接下来的几年里任天堂会有怎样的发展,实在让人期待不已。