9月11日,帝龙文化发布公告称,拟将公司全称由“浙江帝龙文化发展股份有限公司”变更为“浙江聚力文化发展股份有限公司”,证券简称由“帝龙文化”变更为“聚力文化”。
帝龙文化称,这与公司游戏+影视+综艺+动漫等全产业链布局有关。
财报显示,公司游戏板块以单机游戏为主,并声称广受好评。但新浪财经发现,公司2018年上半年主打游戏《永不言弃3:世界》在主要应用商店的评分呈现极端化倾向,苹果综合评价5分与安卓巨多1星评价到底谁能反映玩家的真实感受?在网络游戏总量调控政策落地后,帝龙文化是否还将单机游戏作为一个战略布局?
上半年主打游戏评价极度背离:五星与一星孰真 苹果商店5星好评超《荣耀》
财报显示,帝龙文化游戏版块主要依赖单机游戏。2016年、2017年和2018年上半年,公司单机游戏发行业务的销售收入分别为3.21亿元、6.57亿元和2.91亿元,分别占当期营业总收入的19.43%、21.45%和15.73%;单机游戏发行业务分别实现毛利1.76亿元、3.04亿元和1.79亿元,分别占当期毛利总额的34.1%、36.65%和40.45%。
公司称,移动单机游戏业务盈利稳定,精品游戏受认可。2018年半年报显示,《永不言弃3:世界》受到安卓各渠道游戏编辑的一致认可,在游戏上线当天获得包括华为、vivo、oppo、酷派、应用宝、百度、小米、4399、360、TapTap、九游、bilibili、好游快爆等众多渠道的强烈推荐,被硬核联盟评为2018年5月份唯一明星产品。
但新浪财经登陆各大应用商店后发现,《永不言弃3:世界》的评分相差甚大。Apple store里,该游戏共有2.19万个评分,综合评分为5分,满分也为5分。也就是说,使用苹果手机的游戏爱好者几乎全部给了这个游戏满分。
小米应用商店中,《永不言弃3:世界》共650次评分,综合评分仅为2.5分(满分为5分),其中一星评分占到了56%,五星评分占29%。
华为应用商店中,《永不言弃3:世界》共有285人评分,综合评分仅为2.6分(满分为5分)。其中,给一星评分的最多,五星评分次之。
腾讯应用宝显示,《永不言弃3:世界》共有636人评价,综合评分为4.5分(满分为5分),其中好评497个,中评15个,差评58个。
有意思的是,在酷派商店中,《永不言弃3:世界》共95万次下载,但只有1个五星好评,好评率100%。
不难看出,《永不言弃3:世界》在苹果商店和其他商店的评论数相差甚远,且在苹果商店中几乎都是满分好评,而腾讯开发的《王者荣耀》在苹果商店中的综合评分也才4.6分。
在其他应用商店的评价中,也呈现出好差评极端背离的情况,即五星好评和一星好评的数量最多。这或许意味着,游戏很好但故意诋毁者也不少;或意味着,游戏不好却有刷好评者存在。
新浪财经还发现,关于《永不言弃3:世界》的好评几乎囊括了游戏中所有正面评价,而在负面评价中,则集中倾向于此款游戏“打不开”、“很卡”抑或广告居多。
单机游戏战略是否延续?
在游戏市场中,网络游戏几乎占据了所有市场份额。据游戏工委、伽马数据和IDC出具的《2017年中国游戏产业报告》,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,移动游戏占57%,而单击游戏只有0.1%的市场份额。
并且,单机游戏市场的份额是呈断崖式下降趋势。据艾瑞咨询,2014年移动游戏产品中,单机游戏占到76.6%。
屋漏偏逢连夜雨。8月30日,教育部等八部委联合发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中国家新闻出版署提出要实施网络游戏总量调控,采取措施限制未成年人使用时间等措施。
方案规定,应有意识地控制孩子特别是学龄前儿童使用电子产品,“非学习目的的电子产品使用单次不宜超过15分钟,每天累计不宜超过1小时”。
方案还未完全落地,资本市场便掀起了“腥风血雨”,游戏股齐声下跌。在行业政策趋紧的情况下,上市公司是否还将延续单机游戏战略?
时隔两年再更名
帝龙文化原名帝龙新材,2008年登陆A股,彼时的主营业务是建筑装饰贴面材料的研发、设计、生产和销售。2015年,公司收购美生元100%股权,公司在原主营业务的基础上又增加了移动游戏开发与发行业务。
正因如此,上市公司在2016年9月将公司名称变更为帝龙文化。
时隔两年后,帝龙文化又打算改名,拟变更为“聚力文化”。理由是“帝龙”是装饰纸行业内的知名品牌,2017年公司将建筑装饰贴面材料相关的业务、资产及持有的股权等划转至全资子公司,为打造公司文化产业品牌,故对公司名称进行变更。
帝龙文化还称,变更后的公司名称与公司主营业务更相匹配,也有助于公司游戏+影视+综艺+动漫等全产业链布局。