任天堂10月31日公布2020财年第二季度(2019年7月至9月)财务报告。财报显示,至本季为止财年累积营收为4439亿日元(较去年同期增长550亿日元),毛利为2131亿日元(较去年同期增长410亿日元),营利为942亿日元(较去年同期增长328亿日元),净利为851亿日元(较去年同期降低67亿日元)。
在商品销售成绩上,Nintendo Switch(含Lite)主机出货693万台,6月推出的《超级马里奥创作家2》出货393万套,7月推出的《火焰之纹章:风花雪月》出货229万套,9月推出的《塞尔达传说:梦见岛》出货313万套。虽销售成绩俱佳,但因国际汇率波动产生205亿汇差损失,是造成纯利下降的主因。
在9月20日于全球推出的掌上游戏主机型Nintendo Switch Lite,至9月底在十天之内出货195 万台,可以说是取得初步成功,并且后续销售情况也稳定增长。
Nintendo Switch与Lite全球出货条状图,以红色标明的部份为Lite出货。
在购买Lite的玩家当中,有43%是购买第二台主机。而第一次购买主机的玩家中,女性比率较原本的Nintendo Switch还高。
在第三季度会推出的《宝可梦剑/盾》Nintendo Switch Lite同捆机,预计会让主机销量迎向再一波高峰。
本季度销售重点的五款新作。
《超级马里奥创作家2》发售13周时的实销为过去系列作的1.5倍,网络上已经有超过800万关的关卡投稿,关卡总计游玩次数超过4亿次。
《火焰之纹章:风花雪月》发售13周时的实销也超过系列过去获得佳绩的《觉醒》和《if》,图上红色部份为发售13周时的实销。本系列自《觉醒》后开始在国外获得许多玩家支持,《风花雪月》更是有超过半数以上的销量来自北美地区。
与Nintendo Switch Lite主机同时发售的《塞尔达传说:梦见岛》,发售5周全球实销已经突破200万套。
除了前面提到的新作外,既有作品长期持续销售,也是NS主机软件销售增长的原动力。
本财年至第二季度为止的Nintendo Switch游戏软件实销为2201万套,和去年同期的1453 万套相比增长54%。
同一期间内的既有作品和全新作品销售比率,为既有作品63%,全新作品37%。
多样化的第三方厂商游戏产品,也是Nintendo Switch主机销售不可或缺的成员,特别是由万代南梦宫推出的《钓鱼魂》,获得超乎预想的销售成绩。
在众多游戏软件优秀表现下,Nintendo Switch主机硬件销量也持续增长。图为NS主机本财年第一、第二季度在欧美日三地的销量,以及和去年同期的比较条状图。
在智能手机游戏方面,最新作《马里奥赛车巡回赛》已经在9月25日于163国正式推出。游戏下载人次与活动玩家数量,皆为任天堂推出的手机游戏中最高等级。本作是任天堂产手机游戏中首次采用月额制付费会员,随玩家人口提升,游戏营收也在顺利增长。本财年至第二季度为止,行动与IP相关商务营收为716亿日元,和去年同期相较增长6.4%。
在9月25日开放下载的《马里奥赛车巡回赛》,自开放以来已经举办纽约巡回赛、东京巡回赛,以及现行的万圣节巡回赛等活动。
从12月开始,将会举办针对付费会员的多人连线对战游戏测试。
在即将来临的年末假期商战当中,将会以已经发售的《健身环大冒险》、《路易鬼屋3》,以及即将发售的《宝可梦剑/盾》作为主轴。
《路易鬼屋3》是以路易吉作为主角的系列作第三代,在这次以巨大饭店作为游戏舞台,并且加入在所有模式都可以多人游戏的功能。玩家可以两个人分享Joy-Con一起闯关,或者是三五好友一起游玩最多可以八人参与的派对游戏模式。
《宝可梦》系列作最新正传《宝可梦剑/盾》,除了为玩家带来全新地区和全新世代的宝可梦外,还加入极巨化等全新设计,以及通过连线功能和其他玩家一起游玩的连线功能。
已经在10月18日发售的《健身环大冒险》,是一款让玩家在游戏中健身、在健身时玩游戏的健身式冒险游戏,收录六十种健身动作,以每天玩30分钟计算,一轮游戏约可游玩三个月时间。发售后近半个月,受到全球各地玩家好评,甚至在复数国家出现供不应求的状况。
让玩家边健身边游戏,边游戏边健身的《健身环大冒险》,在发售时购买的玩家人群是以二十岁到三十岁的女性为多。
即将在11月22日于涩谷PARCO开幕的官方品牌商店Nintendo TOKYO,除了售卖包含主机、软件和周边在内的各式商品外,也会用来举办活动或提供游戏体验。