VGChartz最近更新了2019年7月的全球游戏市场销量统计数据,并发布了一份专注于PS4和Switch销量对比的报告。由于PS4发售时间比Switch早,所以累计销量数字有着先天优势。
而为了进行更准确的对比,VGChartz采用了“对齐发售时间”的方式,如下图:
PS4首发于2013年11月,Switch首发于2017年3月,而图片中的横轴将这两个时间点对齐,分别对比了PS4发售当月到第29个月(2013年11月到2016年3月),以及Switch发售当月到第29个月(2017年3月到2019年7月)期间的同期累计销量。
如图所示,坐标轴0以上的部分是索尼领先的销量,坐标轴0以下的部分是Switch领先的销量。可以看出,大部分时间Switch的销量都领先PS4,而索尼则是凭借2014年和2015年圣诞节促销实现了销量激增。
这里的图示可能有误,因为按照图1的信息,蓝色的曲线应该代表Switch,红色曲线代表PS4。
虽然对齐发售时间以后Switch销量明显超过PS4,但由于PS4的时间积累,现如今的实际销量依然是PS4更高。(上面两个图片里都没有表示出2016年3月以后的PS4销量)
Switch vs PS4全球累计销量数据:
·截止7月份的销量差距:PS4领先224,250台
·过去12个月内的销量差距变动:PS4增加280,563台
·累计销量差距:PS4领先2,692,011台
·Switch累计销量:36,213,574台
·PS4累计销量:38,905,585台
虽然Switch发售较晚,总销量上看似吃亏,但从客观角度讲,发售较晚意味着Switch是市面上的新品,而消费者都是喜新厌旧的。所以对齐首发日期以后的销量差距可能不仅说明Switch更具吸引力,也可以说明主机游戏市场的整体消费意愿在增长。
另外可以看到,在过去12个月内,PS4的销量领先出现了增加,说明PS4的后劲十足,在Switch的新鲜感逐渐退去以后,PS4的即时销量已经再次超过Switch。