5月23日,网易率土之滨在官方微博上发文称:法院一审判决《三国志·战略版》构成著作权侵权,判令对方需于本判决发生法律效力之日起三十日内删除或修改侵权内容,并判决对方于本判决发生法律效力之日起十日内向我司赔偿5000万元。
随后《三国志·战略版》官方发微博称:广州互联网法院认定,《三国志·战略版》创设了大量的游戏规则,建立了新的游戏整体架构,网易公司主张《三国志·战略版》游戏停运的要求被依法驳回。《三国志·战略版》将继续正常运营。该判决为一审判决,公司对判决书中的部分内容不予认可,将提起上诉。
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据悉,《三国志·战略版》广州简悦信息科技有限公司运营,2019年上线。公开资料显示,广州简悦由广州灵犀互娱信息技术有限公司持有100%股份。而广州灵犀互娱则由阿里巴巴文化娱乐有限公司持有90%股份,系阿里集团成员。
《三国志·战略版》可以说是阿里游戏的一大爆款。2021年8月七麦数据显示,《三国志·战略版》在中国大陆App Store畅销榜全部游戏中排名第7,策略类游戏中排名第4。同期《率土之滨》在策略类游戏中排名第9。
Sensor Tower近日的数据显示,在4月中国App Store手游收入排行榜中,《三国志·战略版》排在第四位,仅次于《原神》。而在4月的中国手游发行商全球收入排行榜中,灵犀互娱排在第五位。在过去的2022年,《三国志·战略版》出海成绩同样亮眼,在中国手游出海收入榜单中,《三国志·战略版》排在第12位,而灵犀互娱在出海手游发行商收入榜单中排在第10位。
游戏行业侵权事件时有发生,2022年11月底,网易起诉深圳迷你玩旗下游戏《迷你世界》游戏侵权网易《我的世界》一案终审判决结果公布。
深圳市迷你玩科技有限公司被判构成不正当竞争,广东省高级人民法院判令其删除游戏中的230个侵权元素,并赔偿网易公司5000万元。
广东高院当时在判决书中表示,近年来抄袭游戏玩法规则引发的纠纷屡见不鲜,同质化“换皮”游戏大行其道,不仅影响了国产游戏整体形象,也容易给青少年玩家灌输“抄袭是捷径”的不当理念。
此外,2020年初江苏高院终审判定《花千骨》对《太极熊猫》实施了“换皮”抄袭行为,构成著作权侵权,赔偿3000万元;2015年Dota的发行商维尔福集团因《刀塔传奇》对Dota的抄袭侵权问题起诉了莉莉丝和游戏的发行商中清龙图,暴雪以第三人身份加入维权诉讼。最终莉莉丝以高于3100万的和解费用亲赴美国与暴雪和解,并承认侵权。更早之前《泡泡堂》败诉《QQ堂》,《DNF》胜诉《阿拉德之怒》等案件。
游戏侵权频发究其背后的原因,游戏产业分析师张书乐曾在接受媒体采访时表示,游戏厂商往往两种生态,一种是抄袭、换皮,包括换皮自己的游戏来获利;另一种是原创+借鉴,在前人游戏研发的经验基础上,进行微创新或改进。前者用来保持日常的营收,后者用来启动爆款可能。各类游戏厂商往往都会选择两条腿走路,确保稳定营收和偶中爆款。因此,借鉴、抄袭还是换皮,其实很难说对游戏研创能力有多少影响,更多的还是厂商自己的雄心是否被目前的营收所满足。
北京观韬中茂律师事务所执行合伙人、知识产权业务委员会主任李洪江律师此前在接受财经网科技采访时认为,网络游戏作为集中体现诸多独创性作品元素的综合智力成果,囊括了创作团队的智慧,特别是诸多网络游戏产品的市场价值巨大,因此同行业者可能或多或少进行借鉴,因此侵权现象频发。
因此,对于权利人来说,应当努力固定相应证据,特别是具有一定独创性的设计元素来说,可以通过区块链公证、著作权登记、时间戳等方式举证权利归属。对于同行业竞争者而言,需要提升尊重他人知识产权的意识,避免出现抄袭或者雷同设计,否则可能因为某一元素的侵权给在萌芽状态的游戏造成不必要的麻烦。
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