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赛车游戏--最实用的原则

大家车网 2005-05-19 23:20 来源:雅虎体育 作者:

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1 极品飞车——地下狂飙2 Need For Speed: Underground 2车94票

2 理查德·伯恩斯拉力 Richard Burns Rally WRC57票

3 柯林·麦克雷拉力2005 Colin McRae Rally 2005WRC45票

4国际汽联GT GTR跑车41票

5 职业车手2 ToCA Race Driver 2 综合 25票

6 柯林·麦克雷拉力04 Colin McRae Rally 04 WRC 24票

7 福特赛车3 Ford Racing 3 综合 24票

8 赛车基因——演示版 rFactor Demo 跑车 21票

9 碰撞赛车 Flat Out 撞车 15票

10 钢铁18轮——合金油门 18 Wheels of Steel: Pedal to the Metal 卡车 9票

11 超级拉力 Xpand Rally 拉力 7票

12 模拟格兰批致 Grand Prix Simulator F1 7票

13 欧洲拉力冠军 Euro Rally Champion 拉力 7票

14 穿越锦标赛 Cross Racing Championship 房车 5票

15 赛车传奇——演示版 Racing Legends Demo 老式F1 2票

2004~2005年中国赛车玩家最喜欢的电脑赛车游戏有哪些呢?下面是笔者在网上统计的结果,收录前15名,希望给广大数码车手提供参考意见,装有宽带的朋友可搜索英文关键字并下载,仍在“养猫”的玩家不妨到电脑市场多走走、多转转。

《极品飞车——地下狂飙2》

《地下狂》1代的成功证明这种车设计思路是对的,2代当然没必要推翻重来,只是在原有基础上增加“开放车”模式(Outrun),它相当于追逐赛,没有固定赛道,谁把对方甩下300米就算赢,很爽!此外还增加了标准赛场的正规车赛,看来设计师想让《极品》系列上点儿档次。不过游戏物理还是太简单,赛车只能做有限动作,玩家不能随心所欲操纵赛车,只能凑合着适应赛车。

《理查德·伯恩斯拉力》

有人说它缺乏娱乐性,此话大谬,游戏恰恰表现出其他作品所不具备的四驱滑动驾驶乐趣。我们不能把WRC的娱乐性等同于《疯狂出租车》,WRC的驾驶乐趣是内在的,不懂车的人肯定不明白。伯恩斯作品为赛车游戏产业作出了革命性贡献,它把数码车赛上升到一个新高度,尽管许多人至今仍不明白怎样驾驶这款游戏,当然这与游戏中的拉力培训课程太浅、太短、太不具体有关。游戏画面也有缺点,玩家很难把弯形看清楚,很多过弯是“蒙”过去的,事故率较高,挫折感较强。

《柯林·麦克雷拉力2005》

游戏进步实在乏善可陈,画面和音效有点儿小进步,其他环节反而退步。“常规转向”速率太慢,“快速转向”又不好使,拉力转向要比场地赛快出许多,否则怎么应付突如其来的街角、树干、悬崖和巨石?用方向盘驾驶该游戏更让你一塌糊涂,物理和力反馈杂乱无章,《柯林·麦克雷拉力2005》中的模拟驾驶部分让人觉得开发组好像在拼命赶工。

《国际汽联GT》

有人说它是地球上迄今为止最真实的赛车游戏,这话有道理。游戏模拟FIA GT,目前该联盟多位职业车手用这款游戏作为模拟训练器。游戏的物理算法很精确,转向过度和转向不足有无数种状态,方向盘的操纵感实在太棒了,力反馈和震动惟妙惟肖。设计师照顾不同玩家并设有三种难度,建议新手循序渐进,建议老手选择最高难度,否则对不起“老手”身份。

《职业车手2》

游戏分为“动作”和“模拟”2种模式,“模拟”中的物理算法基本正确,但不如《国际汽联GT》细腻。游戏包括33项车赛和38种赛车,谁相信开发组能把每部赛车的驾驶特征都准确模拟出来?各种车的操控感觉差不多,方程式在时速250公里时居然颠离地面,扰流翼仿佛没有下压力?拉力赛车转向迟钝,左右重心难以快速转移。这里不得不提到游戏的转向问题:赛车前轮的转向速率和玩家转动方向盘的速率不同步,玩家在入弯和出弯时不得不提前半拍做动作。游戏允许场地赛车有一定横滑,失控不会突然到来,驾驶者有较多救车时间,这个设定倒是比较切合游戏驾驶。

《柯林·麦克雷拉力04》

这是麦克雷作品中综合表现最好的一部,玩家只需做出3、4成拉力技术就可以把四驱赛车漂移得又平又顺,剩余6、7成由游戏程序弥补。这样的游戏谁不喜欢?既玩出成就感,又不致因难度过高而产生挫折感。以前所有玩家都认为麦克雷作品真实,现在有了伯恩斯作品,麦克雷作品的虚假一下子暴露出来,许多资深拉力玩家被“骗”了很多年。

《福特赛车3》

依然收录福特公司各著名车型,但总体表现不如2代,2代虽以“动作”为主,但其中也有“模拟”成分,玩家至少觉得自己是在开一辆汽车,然而3代完全回归“动作”模式,感觉实在虚假。车型虽多,但核心的模拟驾驶却糟糕之极,整个游戏像个“大杂烩”。

《赛车基因——演示版》

为什么游戏起名叫“基因”?很耐人寻味,究其原因,开发组把大部分游戏程序公开化,有编程经验的赛车玩家都可以用《赛车基因》自行编制新的赛车游戏,听上去很吃惊?其实开发组前2部作品——《F1挑战赛99~02赛季》和《F1 2002赛季》的游戏程序都是公开的,用这两个游戏改装的外挂游戏已经有近百款。《赛车基因》目前只有演示版,但值得期待,它会使赛车游戏在世界各地如雨后春笋一般遍地开花。

最后谈谈几款未上榜的优秀赛车游戏,《模拟纳斯卡》(NASCAR Sim Racing)令人联想到EA的其他模拟产品,例如《模拟人生》和《模拟城市》等,《模拟纳斯卡》包括4项纳斯卡车赛,这在纳斯卡游戏史上是没有的,这款游戏值得“椭圆赛手”一试;《速度就是生命》(Live of Speed)一直在推出各种升级补丁,不仅模拟越来越真实,而且车型也越来越丰富;《模拟赛车》(Netkar Racing Simulation)是个小作品,但拟真度同样出色,设计师只提供座舱驾驶视角,强迫你最大限度接近真实。在本文结束之际,祝车迷朋友挑选到自己满意的赛车作品。还是那句话:现实中大多数驾驶梦想无缘实现,为什么不借助高科技呢?

    看完这篇文章后您的感受如何?

责任编辑: 许乐天

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