如果要问这世界上什么游戏最无聊,《沙漠巴士》绝对能榜上有名。
和游戏名字完全一样,在这款游戏里,你唯一要做的事情就是在一条荒无人烟的沙漠公路上开车,以每小时45英里的最高时速,从美国亚利桑那州的图森往返于内华达州的拉斯维加斯,跑一趟积1分,时长跟现实一样,单程需要8个小时。
这趟旅程没有乘客,窗外除了偶尔的出现的岩石或公共汽车站牌外没有任何风景,而且还不能暂停。整个过程极其无聊,你要战胜的唯一敌人或许就是你的疲倦——你必须全神贯注地保持在公路上,一旦偏离就会被强制拖回起点重新开始。
总之,就是这样一款看似无聊到有点蠢的游戏,自从2005年被发现之后,这么多年并不缺乏玩家关注,甚至有些人已经到了狂热追捧的程度。
视频团队LoadingReadyRun就是一群这样的人。他们不仅自己玩,还将游玩过程在Twitch上全程直播,最后演变成了一项每年一次的慈善活动。
2017年“Desert Bus for Hope”的活动现场照片(图片来自其官方网站)
这项名为“Desert Bus for Hope”的活动非常简单,只要观众给他们持续打赏,他们就会开着沙漠巴士不断地跑下去,最后会将全部收入捐赠给一家叫做Child's Play的慈善机构。
今年11月9日,这场无厘头的募捐活动即将再次启程,从2007年开始,这个活动到今年已经坚持了12年,成为历史上历时最长的电子游戏慈善马拉松赛事之一。
或许是因为担心整个开车活动太无聊了,今年主办方为了直播效果,在直播过程中,主持人不仅需要连续玩游戏,现场还有唱歌跳舞,小品笑话,拍卖和邀请名人嘉宾等环节来取悦观众,也算是相当充实。
虽然这项活动的内容就像一个笑话,但实际效果却一点都不虚假:去年的“Desert Bus for Hope”一共持续了158个小时,筹集到了65万零250美元;而在2007年第一次活动时,这个数字只有区区的2万美元多一点。现如今这项活动的总募捐额已经超过了400万美元,可以说,人们对于他的认可度也是越来越高。
在他们活动为慈善拍卖收集作品的官方网页上,他们写到:
在‘Desert Bus for Hope’的社区里,我们遇到了许多愿意为我们所从事的事业而贡献良多的人,对此我们非常感谢。正是像你们这样的人从世界各地聚集到一起,让《沙漠巴士》从虚拟走进现实,它会帮助孩子们更好地成长。
这种正向的感染力,早已远远超出了一个无聊的模拟开车游戏本身,换句话说,吸引玩家们的或许早已不再是游戏本身,而是它本身的慈善目的和十几年坚持下来的毅力,如果换一个游戏,沙漠自行车,或者太平洋轮船,这项活动本身的价值都不会因此而打折扣。这对于一款虚拟游戏走进现实的例子来说,更显得难能可贵。
不过非常具有趣的是,这款游戏诞生的最初目的或许和如今的活动不太一样。这款游戏最初诞生于1995年,由两位知名的魔术师Penn & Teller提供创意。两人在美国有一档非常火爆的真人秀节目《Penn and Teller:Fool Us》,主题就是邀请其他人上台变魔术,目的只有一个,只要不让他俩看出破绽,你就赢了。
当时,他俩受到上世纪90年代美国社会“抨击电子游戏会对儿童成长不利”的言论的影响,决心用一种讽刺的方式来为游戏辩护,用他们自己的原话来讲,就是“以最无聊的方式讽刺抵制游戏者”,以证明游戏对儿童的心智不会造成任何损害,于是就有了一部叫做《Penn & Teller’s Smoke and Mirrors》的游戏合集。
而《沙漠巴士》正是其中的最著名的一个小游戏。
在接受采访时,Teller说到:“从拉斯维加斯到图森的路程非常长。整个过程非常无聊,你只能一直向前。你的任务就是保持清醒,这是整个游戏的关键——而且我们让游戏时间保持与现实时间同步。这样,司法部长等官员就会明白,一个完全反映现实的游戏究竟有多‘棒’了。”
遗憾的是,这部《Penn & Teller’s Smoke and Mirrors》的游戏合集最后却因为开发商倒闭而最终也没有与世人见面。里面的游戏直到2005年由一位当年的游戏媒体人找到,并重见天日。
或许包括两位魔术师Penn & Teller都没能预料到,这些无聊的游戏,能够在未来如此的受欢迎。尤其是《沙漠巴士》,竟然能够作为给孩子们筹集善款的工具,仅从这一点来看,他们的目的或许已经达到了。
如果你真的有兴趣想要自己尝试一下这款“无聊至极”,甚至还带有一丝魔性的游戏话,Steam上的《Desert Bus VR》或许能满足你的愿望。这款游戏已于2017年11月上市,评价为特别好评。在保留了游戏原始版本的一些特色之外,《沙漠巴士VR》内容也已经变的更丰富了,但归根结底,它依旧“非常无聊”。
正如游戏开场白说的一样:“我们制作这款游戏的目的就是为了反映人生的漫长和无趣。你可能觉得枯燥无聊,可如果你真开车去拉斯维加斯,不也是这样吗?”
关键词: 史上最无聊开车游戏