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10万白领竞逐CEO:骊威连连看Ⅳ上演营销惊奇

大家车网 2010-01-22 11:22 来源:网上车市网站 作者:

2010年伊始,风靡网络的热门休闲游戏骊威连连看Ⅳ继续上演汽车营销惊奇。骊威连连看Ⅳ是一个休闲娱乐的游戏平台,特别针对白领玩家导入职场升级模式,让白领人群充分享受虚拟升职的快感,调节工作生活压力的同时还能获得诸多实物奖品。这种全新的网络营销模式吸引了大量目标人群,截至日前,骊威连连看Ⅳ参与人数已超过10万,其中大部分是职场白领,他们将共同竞逐游戏中的虚拟职场高管乃至CEO。这一跨界营销活动已经成为骊威在2009年获得销售佳绩的一个重要支持。

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(骊威连连看高手玩家聚集)

针对东风日产开拓的这种全新网络互动营销模式,汽车营销界普遍认为,骊威连连看的营销模式具有开创性,能够大范围且近距离地接近骊威车型的目标消费者,实现良好的产品信息告知和消费好感培养,从而潜移默化地诱导购买。09年的销量数据也证明了骊威连连看Ⅳ的营销模式是成功的:骊威12月持续热销,蝉联09年度两厢小车细分市场的销售冠军。这不仅体现了骊威的产品竞争力优势,也说明了骊威连连看良好的营销效果。

营销之基:创新游戏模式

骊威连连看Ⅳ这种营销模式取得成功,首先是以新颖有趣的游戏形式和内容为基础的。骊威连连看Ⅳ最大的亮点就是导入了职场升级模式,从实习生到专员直至CEO,玩家将尽情体验虚拟职场升职的刺激与挑战。不管现实中是普通职员或是经理,所有玩家都有机会向更高职位发起冲击。不管职场得意或失意,每个白领都不会放弃自己的CEO梦想。骊威连连看Ⅳ既有激烈竞争,也有团结合作,玩家可以加入不同战队进行集体作战,还可以通过雇佣好友快速积分升级,不管是竞争还是合作,都是职场精神的体现。

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(骊威连连看玩家激烈PK中)

正是由于这些创新,骊威连连看Ⅳ在目前的休闲游戏领域是独一无二的,其对于白领的吸引力和消费影响力也是其他营销模式无法比拟的。

营销之源:满足白领需求

在游戏模式创新的基础上,骊威连连看Ⅳ很好地满足了白领群体对休闲游戏的需求,因而能够吸引大量目标消费者持续关注和参与,不断高涨的人气为营销模式的成功提供了源泉。与其他网络游戏的不同之处在于,骊威连连看Ⅳ的玩家以职场白领为主,他们正是两厢小车市场的消费主力,同时也是休闲游戏的忠实爱好者。

骊威连连看Ⅳ作为一个休闲游戏平台,既是职场白领放松压力、寻找乐趣、平衡工作和生活的平台,又是有车一族交流购车养车心得的平台,同时也是厂家走近消费者、了解车主及潜在车主需求的平台。在这个“三合一”的平台上,骊威连连看Ⅳ营销模式的作用得到最大发挥,在目标消费群体中传播了骊威车型的产品信息,培养并激发了白领群体对骊威的消费诉求。
 

营销之本:促进骊威热销

任何营销模式的创新都旨在为市场销售和品牌服务,骊威连连看Ⅳ依靠广大白领人群的参与和支持,最终促进了骊威这款精品两厢小车的热销。骊威09年全年销量达到98735辆,蝉联本年度两厢小车销售冠军,在12月新增的近8000名骊威车主中,有不少就是因为参与骊威连连看Ⅳ从而决定购买骊威的。据了解,一部分是受到连连看模块中骊威的精美外观、超大空间、先进配置所吸引,还有一部分是在骊威老车主的口碑影响下选择骊威的。

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(精品小车骊威)

从游戏人气和业界评价来看,骊威连连看Ⅳ创新的营销模式无疑已初获成功,但是要断定其营销效果还为时尚早,因为这款游戏才刚刚上线一个月,参与人数和影响力还有巨大增进空间。可以肯定的是,骊威连连看Ⅳ给汽车营销界带来了新的启示,那就是营销活动必须从目标消费者的需求出发,在活动形式和内容上持续创新,更加贴近消费者的真实生活,最终实现“赢销”。骊威连连看Ⅳ营销模式的市场效应将是持久的,其上演的营销拍案惊奇才刚刚打响第一枪。
 

责任编辑: 许乐天

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