大家车网 2009-07-30 13:14 来源:网上车市网站 作者:
核心提示:必须指出的是,所谓的“标杆营销”,顾名思义就是指可以在业内起到先锋榜样作用,能够被视为典范的营销事件;而标新立异是其必须具备的元素。谈及这些,“骊威连连看”着实能够迅速地对号入座。
对于一辆汽车,没有人愿意为一堆冰冷的机器零件而买单;对于一款游戏,没有人愿意为一成不变的模式而沉迷。这些看似苛刻的要求,正好成为紧凑车销量冠军骊威及以其为核心的“骊威连连看”大红大紫的捷径——不少业内人士一致认为,这条捷径可以被命名为“标杆营销”。
事实上,早在“骊威连连看”之前,国内并不乏以汽车品牌为主角的游戏,诸如郑州日产的“穿越东方”越野赛车游戏、瑞鹰越野竞赛、长安奔奔的“快乐做蛋糕”游戏等。“然而,有的游戏营销活动,或者针对的玩家过于低龄化,与汽车潜在消费者并无交集;或者同质化现象严重,难以调动人们的参与热情。这种种原因,都使得其营销效果平平,并无突出称赏之处。”有营销业界人士如是分析。
反观“骊威连连看”,其“标新”和“立异”之处各自鲜明:一方面,它带着“打造白领全新休闲方式”的理念登场,极富创意地在“连连看”这个经典游戏平台中,将骊威车型的各种时尚车体元素与前者巧妙结合,通过音乐、游戏背景、图标、道具等多种形式巧妙宣传车型信息,让人们在赏车、玩乐中得到最佳的身心放松。“这个以时尚、自由和互动娱乐为主题的活动,能很好传达骊威年轻时尚的品牌个性;同时,其玩家群体与骊威的目标消费人群——都市年轻白领,刚好默契重合。”活动主办方东风日产对于“骊威连连看”创新性背后的精准定位,信心十足。
另一方面,为了时刻能在推陈出新的休闲游戏领域里保持先锋特色,“骊威连连看”不忘持续性地“立异”:追溯至第一、第二期活动,它们都以互动性强、丰富奖品、紧张刺激的现场PK赛作为引人入胜的关键;而刚刚结束不久、终极比拼上演在即的“骊威连连看Ⅲ”,则更为诱人——添加新颖的团队作战模式,让玩家们可以广邀好友同事共同参与,享受并肩作战的乐趣,搭建感情联络平台;还设置了豁达潮人邦、潇洒潮人邦、活力潮人邦、时尚潮人邦、全能潮人邦等分区领域,让人能自如切换在不同的个性场景中,品味不同的攻关难度和作战乐趣。
值得一提的是,“骊威连连看”标杆营销的成功之道,有数据为证:第一、二期游戏吸引了近700万人次点击活动平台,300万人次参与,注册玩家人数总计超过16万;而目前“骊威连连看Ⅲ”的参与人数已经超过25万,风头大大盖过同类型的汽车游戏营销。有见及此,业内人士指出,“得益于构建了一个极佳互动平台,在很长的一段时期里,无论是骊威还是由其衍生而出的营销活动,都会继续保持热捧势头,成为其他汽车品牌争相效仿的蓝本。”
责任编辑: 黄念
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